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	<title>DISEÑO-DISEÑO GRÁFICO &#8211; Libros Fragua</title>
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	<description>Primera Librería Especializada en Ciencias de la Información</description>
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		<title>Narrativas sostenibles conectadas. Nuevas formas creativas en arte y diseño (PDF)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 16:35:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Este volumen colectivo explora la creatividad contemporánea en arte y diseño desde perspectivas críticas, colaborativas, tecnológicas y sostenibles. A través de quince capítulos, se abordan temas como la educación artística, el pensamiento crítico, el juego dramático, el arte colaborativo, el diseño editorial consciente y el arte urbano involuntario. Se analizan metodologías como la investigación-acción, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este volumen colectivo explora la creatividad contemporánea en arte y diseño desde perspectivas críticas, colaborativas, tecnológicas y sostenibles. A través de quince capítulos, se abordan temas como la educación artística, el pensamiento crítico, el juego dramático, el arte colaborativo, el diseño editorial consciente y el arte urbano involuntario. Se analizan metodologías como la investigación-acción, la a/r/tografía y la investigación basada en artes visuales. Destacan enfoques como Reggio Emilia, proyectos STEAM y el uso de tecnologías emergentes (IA, gamificación, deepfakes). Se reflexiona sobre el diseño ético y ecológico en el libro de artista, con casos como Walking and Sleeping de Richard Long. El fenómeno del buffing se interpreta como pintura abstracta involuntaria, y se estudia la obra de Eltono desde el caminar como metodología creativa. La danza contemporánea se redefine como pensamiento en movimiento, y se propone el concepto de danza de la contemporaneidad&#8221;. El conjunto de investigaciones ofrece una cartografía plural de prácticas que promueven la sostenibilidad, la identidad y la transformación social desde el arte y el diseño.&#8221;</p>
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		<title>Narrativas sostenibles conectadas. Nuevas formas creativas en arte y diseño (PDF)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Este volumen colectivo explora la creatividad contemporánea en arte y diseño desde perspectivas críticas, colaborativas, tecnológicas y sostenibles. A través de quince capítulos, se abordan temas como la educación artística, el pensamiento crítico, el juego dramático, el arte colaborativo, el diseño editorial consciente y el arte urbano involuntario. Se analizan metodologías como la investigación-acción, la a/r/tografía y la investigación basada en artes visuales. Destacan enfoques como Reggio Emilia, proyectos STEAM y el uso de tecnologías emergentes (IA, gamificación, deepfakes). Se reflexiona sobre el diseño ético y ecológico en el libro de artista, con casos como Walking and Sleeping de Richard Long. El fenómeno del buffing se interpreta como pintura abstracta involuntaria, y se estudia la obra de Eltono desde el caminar como metodología creativa. La danza contemporánea se redefine como pensamiento en movimiento, y se propone el concepto de danza de la contemporaneidad&#8221;. El conjunto de investigaciones ofrece una cartografía plural de prácticas que promueven la sostenibilidad, la identidad y la transformación social desde el arte y el diseño.&#8221;</p>
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		<title>Narrativas sostenibles conectadas. Nuevas formas creativas en arte y diseño</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Este volumen colectivo explora la creatividad contemporánea en arte y diseño desde perspectivas críticas, colaborativas, tecnológicas y sostenibles. A través de quince capítulos, se abordan temas como la educación artística, el pensamiento crítico, el juego dramático, el arte colaborativo, el diseño editorial consciente y el arte urbano involuntario. Se analizan metodologías como la investigación-acción, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este volumen colectivo explora la creatividad contemporánea en arte y diseño desde perspectivas críticas, colaborativas, tecnológicas y sostenibles. A través de quince capítulos, se abordan temas como la educación artística, el pensamiento crítico, el juego dramático, el arte colaborativo, el diseño editorial consciente y el arte urbano involuntario. Se analizan metodologías como la investigación-acción, la a/r/tografía y la investigación basada en artes visuales. Destacan enfoques como Reggio Emilia, proyectos STEAM y el uso de tecnologías emergentes (IA, gamificación, deepfakes). Se reflexiona sobre el diseño ético y ecológico en el libro de artista, con casos como Walking and Sleeping de Richard Long. El fenómeno del buffing se interpreta como pintura abstracta involuntaria, y se estudia la obra de Eltono desde el caminar como metodología creativa. La danza contemporánea se redefine como pensamiento en movimiento, y se propone el concepto de danza de la contemporaneidad&#8221;. El conjunto de investigaciones ofrece una cartografía plural de prácticas que promueven la sostenibilidad, la identidad y la transformación social desde el arte y el diseño.&#8221;</p>
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		<title>Diseño de sentido. ( O el sentido del diseño)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿Qué hacemos cuando hacemos innovación? ¿Por qué necesitamos comprender de manera tan precisa nuestro rol al diseñar futuros?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué hacemos cuando hacemos innovación? ¿Por qué necesitamos comprender de manera tan precisa nuestro rol al diseñar futuros?</p>
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		<title>Vida gráfica de las películas.Conversaciones sobre creación gráfica para cine y series en España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Carteles que nos invitan a entrar, tipografías que definen una época, objetos creados para el decorado que jamás notamos pero que son esenciales en la narración, títulos de crédito que dan identidad a una película, diseños que comunican antes incluso de que empiece la historia La vida gráfica de las películas nos abre por primera [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carteles que nos invitan a entrar, tipografías que definen una época, objetos creados para el decorado que jamás notamos pero que son esenciales en la narración, títulos de crédito que dan identidad a una película, diseños que comunican antes incluso de que empiece la historia La vida gráfica de las películas nos abre por primera vez la puerta a ese universo visual que sostiene silenciosamente el imaginario del cine.</p>
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		<title>Diseño e imprenta, un tándem creativo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En este libro encontrarás conversaciones de profesionales del diseño con sus imprentas, en las que desvelan los entresijos de aquellos proyectos gráficos especiales que han desarrollado conjuntamente. Hablamos con personas que huyen de lo estándar, prueban materiales desconocidos y optan por procesos complejos, piensan locuras y buscan la manera de hacerlas realidad. Entre estas páginas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En este libro encontrarás conversaciones de profesionales del diseño con sus imprentas, en las que desvelan los entresijos de aquellos proyectos gráficos especiales que han desarrollado conjuntamente. Hablamos con personas que huyen de lo estándar, prueban materiales desconocidos y optan por procesos complejos, piensan locuras y buscan la manera de hacerlas realidad. Entre estas páginas hay escondidas historias de amor, autoediciones, libros que se abren por arte de magia, rompecorazones, traductores, intérpretes, papeles de todo tipo, café que se convierte en tinta y tinta que tiene luz propia, una gran dosis de experiencia y algo, también, de inconsciencia.</p>
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		<title>Mediaciones de diseño.reflexiones alternativas sobre el diseño de hoy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Este ensayo propone una mirada radical sobre el diseño como fuerza que modela nuestro entorno artificial. Desde una perspectiva filosófica y transdisciplinaria, Mane Tatulyan analiza el impacto simbólico, ético y ecológico de la práctica creativa, y plantea la urgencia de asumir una responsabilidad en la construcción del mundo que habitamos.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este ensayo propone una mirada radical sobre el diseño como fuerza que modela nuestro entorno artificial. Desde una perspectiva filosófica y transdisciplinaria, Mane Tatulyan analiza el impacto simbólico, ético y ecológico de la práctica creativa, y plantea la urgencia de asumir una responsabilidad en la construcción del mundo que habitamos.</p>
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		<title>Diseño de la Investigación Cualitativa, El.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El diseño de la Investigación Cualitativa es el volumen con el que se abre esta colección. Proporciona una introducción a la investigación cualitativa muy últil para justificar cómo planificar y diseñar un estudio concreto, sus distintos pasos e instrumentos. Perfila un marco para los otros volúmenes, centrándose en problemas y dilemas que suelen plantearse y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El diseño de la Investigación Cualitativa es el volumen con el que se abre esta colección. Proporciona una introducción a la investigación cualitativa muy últil para justificar cómo planificar y diseñar un estudio concreto, sus distintos pasos e instrumentos. Perfila un marco para los otros volúmenes, centrándose en problemas y dilemas que suelen plantearse y en cómo resolverlos en el proceso de investigación. Trata cuestiones referidas al diseño, los pasos para su realización y puesta en práctica; debate problemas habituales y cuestiones pragmáticas como el de los recursos necesarios, pero también asuntos como la calidad de la investigación cualitativa y sus implicaciones éticas. Uwe FLICK escribe esta obra con un enfoque más general que los otros de la serie. Aquí, las cuestiones de diseño se debaten desde ángulos diferentes, añadiendo una perspectiva más comparativa. Se centra también en cómo se desarrollan las preguntas de investigación, teniendo en cuenta intereses de investigación más generales, las experiencias personales y el contexto sociopolítico. Asimismo, se analizan los recursos, fases y requisitos necesarios para que la investigación cualitativa funcione. Este volumen, en síntesis, tiene dos funciones en el contexto de la colección: como obra autónoma, aspira a dar una explicación cabal de los problemas y soluciones en el campo del diseño de la investigación cualitativa; como un elemento más, añadido a los otros volúmenes de la Colección Investigación Cualitativa, completa el marco de justificación en sus niveles teórico, metodológico y práctico.Todos los libros de esta serie se han enfocado teniendo en cuenta las necesidades de muy diferentes tipos de personas, por lo que serán muy útiles para una gran diversidad de profesionales, investigadores, docentes y estudiantes de ciencias sociales, medicina, enfermería, comunicación, periodismo, educación, psicología, etc. Cada volumen de la colección ha sido elaborado por un especialista relevante, con amplia experiencia en su campo y experto en los métodos y enfoques sobre los que escribe.</p>
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		<title>Libro del diseño, El.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Descubra las ideas, innovaciones y avances clave en la historia del diseño.Este libro es la introducción perfecta al tema. Explora y explica las grandes ideas y los principios clave detrás de más de 90 conceptos y movimientos de diseño célebres, ubicando cada uno en su contexto histórico, cultural y estilístico.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Descubra las ideas, innovaciones y avances clave en la historia del diseño.Este libro es la introducción perfecta al tema. Explora y explica las grandes ideas y los principios clave detrás de más de 90 conceptos y movimientos de diseño célebres, ubicando cada uno en su contexto histórico, cultural y estilístico.</p>
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		<title>Inteligencia Artificial para ilustradores y artistas</title>
		<link>https://fragua.es/producto/inteligencia-artificial-para-ilustradores-y-artistas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Inteligencia artificial para ilustradores te enseña a sacarle el máximo partido a esta nueva tecnología a través de las numerosas utilidades creativas que permite. Paso a paso, conocerás los fundamentos y las principales funciones de la IA para la generación de imágenes, pero también para la edición, la automatización de procesos de trabajo y la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inteligencia artificial para ilustradores te enseña a sacarle el máximo partido a esta nueva tecnología a través de las numerosas utilidades creativas que permite. Paso a paso, conocerás los fundamentos y las principales funciones de la IA para la generación de imágenes, pero también para la edición, la automatización de procesos de trabajo y la optimización de resultados. Además, podrás experimentar sin limitaciones materiales para dar forma a tus ideas de maneras únicas, e incluso entrenar modelos personalizados a partir de los cuales generar nuevas imágenes con tu estilo propio.</p>
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		<title>Diseñar para convencer. Cómo comunicarse con los clientes y colaboradores</title>
		<link>https://fragua.es/producto/disenar-para-convencer-como-comunicarse-con-los-clientes-y-colaboradores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En Diseñar para convencer encontramos una guía práctica que se centra en principios, tácticas y métodos accionables para presentar diseños de manera efectiva. Ya sean aplicaciones, sitios web o productos. El lector aprenderá a obtener el apoyo de las personas influyentes del proyecto, con el objetivo de crear la mejor experiencia de usuario. Diseñar para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Diseñar para convencer encontramos una guía práctica que se centra en principios, tácticas y métodos accionables para presentar diseños de manera efectiva. Ya sean aplicaciones, sitios web o productos. El lector aprenderá a obtener el apoyo de las personas influyentes del proyecto, con el objetivo de crear la mejor experiencia de usuario. Diseñar para convencer es la obra que cambiará la forma en que los diseñadores hablan sobre diseño.</p>
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		<title>Diseño. La historia visual definitiva</title>
		<link>https://fragua.es/producto/diseno-la-historia-visual-definitiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin-fragua]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Celebra la historia del diseño con este magnífico libro ilustrado, desde el movimiento Arts and Crafts hasta la era digital.-Con más de 1200 imágenes, este libro es una mirada excepcional a los principales movimientos, mostrando cómo comenzaron y explicando su filosofía y estilo, desde 1850 hasta la actualidad.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Celebra la historia del diseño con este magnífico libro ilustrado, desde el movimiento Arts and Crafts hasta la era digital.-Con más de 1200 imágenes, este libro es una mirada excepcional a los principales movimientos, mostrando cómo comenzaron y explicando su filosofía y estilo, desde 1850 hasta la actualidad.</p>
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