Herramientas metodológicas para el estudio de la comunicación
Los productos de la cultura mediática (videojuegos, juegos de rol, series de televisión, etc.) siguen siendo un tipo de artefacto digno de ser estudiado, no a través de opiniones o encuestas, sino en sí mismos. Más aún hoy, cuando todo se vuelve intangible, etéreo y delicuescente. El paisaje de la pandemia ha sido el paisaje de una narración de ciencia ficción apocalíptica, o de una distopía. Y el tema de las simulaciones ha sido uno de los más recurrentes del género, los hombres no son tales, son replicantes; la realidad no es tal, es Matrix; los viajes son implantados; las experiencias son apariencias, farsas, imposturas inducidas por máquinas o drogas. Conviene pues analizar estas cosas. No quedarse en la desnuda probabilidad, en el dato que promete verdad, en el quimérico, postizo y falsificado avatar. Y viajar de nuevo al centro de la realidad.
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Información técnica
| Año | 2021 |
|---|---|
| Autor | |
| Editorial | Fragua |
| Idioma | Castellano |
| Nº de páginas | 162 |
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