Herramientas metodológicas para el estudio de la comunicación

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Los productos de la cultura mediática (videojuegos, juegos de rol, series de televisión, etc.) siguen siendo un tipo de artefacto digno de ser estudiado, no a través de opiniones o encuestas, sino en sí mismos. Más aún hoy, cuando todo se vuelve intangible, etéreo y delicuescente. El paisaje de la pandemia ha sido el paisaje de una narración de ciencia ficción apocalíptica, o de una distopía. Y el tema de las simulaciones ha sido uno de los más recurrentes del género, los hombres no son tales, son replicantes; la realidad no es tal, es Matrix; los viajes son implantados; las experiencias son apariencias, farsas, imposturas inducidas por máquinas o drogas. Conviene pues analizar estas cosas. No quedarse en la desnuda probabilidad, en el dato que promete verdad, en el quimérico, postizo y falsificado avatar. Y viajar de nuevo al centro de la realidad.

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Información técnica

Año

2021

Autor

,

Editorial

Fragua

Idioma

Castellano

Nº de páginas

162